League of Legends‘ta birçok ligde sona gelinmesiyle birlikte yeni yamalarda getirilmesi planlanan oynanış değişiklikleri de paylaşıldı. İşte Riot Games‘in 9.9 ve 9.10 yaması ile getirmeyi planladıkları:
Herkese merhaba. Bugün 9.9 ve 9.10 Yamalarında getirmeyi planladığımız oynanış değişikliklerinden bahsedeceğiz. Hâlâ resmi bir Sezon Ortası Yaması (aksamaya yol açan ve LoL’ü oynama tarzınızı yeniden şekillendiren büyük değişiklikler) planımız yok; fakat bu yamalarda son zamanlarda çıkardığımız Urgot çalışmaları gibi normalden daha fazla değişiklik yapacağız. Yani yamalar, 2019’un ilk yarısında getirdiklerimizden çok daha büyük olacak.
Sistem değişiklikleri
● Ormancıların erken safhalarda koridorlara bağlı olması – Bu maddenin burada olmasının sebebi, çok büyük değişiklikler yapmadan yaygın görülen bir ormancı sorununu çözebileceğimizi düşünmemiz. Normalde ormancıların oyunun geneline müdahale edebilmesi ve başarılı olabilmek için risk alması bizim için güzel bir şey; fakat aynı zamanda, erken savaşların fazla önemli ve ormancıların başarıya ulaşmak için koridor rotasyonlarına fazla bağlı olması sebebiyle oluşan can sıkıcı durumu çözüme kavuşturmak istiyoruz. Şu anda Yampiri Yengeç’in mekaniklerini değiştirmeyi test ediyoruz. Bununla birlikte muhtemelen diğer taktiklerde de değişikliklere giderek 2. seviyedeki savaş veya kaybet durumlarının ortaya çıkardığı baskıyı azaltmayı hedefliyoruz.
● İlham’ın ikincil rün olarak fazla tercih edilmesi – İlham fazla değerli olduğu için diğer güzel ikincil rün yollarını arka plana itiyor. Hem İlham’ı zayıflatmayı hem de diğer yollardaki küçük rünleri güçlendirmeyi planlıyoruz. Böylece diğer rün yolları da daha çekici hale gelecek.
● Avcı İksiri – Bu eşya oldukça çekici bir seçenek fakat aynı zamanda bir tuzak niteliğinde. Hem zayıf hem de hayatta kalma becerilerini epey arttırmaktan başka pek bir özelliği yok. Bazı küçük yenilemelerle birlikte eşyayı daha kullanışlı ve eğlenceli bir hale getirmeye çalışıyoruz.
● Artçı Şok – Buradaki amacımız basit. Rünün dayanıklılığa yönelik olmayan dizilimlerdeki gücünü azaltarak tanklar ve dövüşçülere sağladığı gücü korumak.
Şampiyon değişiklikleri
● Blitzcrank – Son zamanlarda Açık Beta’da gördüğünüz ve yaşam kalitesini arttırmaya yönelik iyileştirmeleri oyuna getireceğiz. Blitzcrank’in pasifinin sağladığı kalkanı daha tutarlı hale getirecek, R’sinin pasifinin rasgelelik faktörünü ortadan kaldıracak ve şampiyonu normal saldırı yapmaya biraz daha teşvik edeceğiz.
● Tahm Kench – Buradaki amacımız Tahm Kench’in çok yüksek elo düzeylerinde ve profesyonel maçlardaki savaşları durdurma işlevini azaltırken, şampiyonu ortalama bir oyuncu için oynanabilir bir destek haline getirmek. Şu anda organize kurtarışlarda sahip olduğu gücü azaltmak için Tahm Kench’in takım arkadaşlarını yutarkenki hızını azaltmayı düşünüyoruz (yetenek, bir rakibi yuttuğu zamanlardaki gibi işleyecek). Bunu dengelemek için de Q’sunun yavaşlatma etkisini güçlendiriyor ve bunu daha sık kullanabilmesi adına minyonları yutup tükürürken harcadığı mana miktarını azaltıyoruz.
● Zac – Şu anda birkaç iyileştirmeyle birlikte, ultisinin büyük ölçüde eskisi gibi çalıştığı bir halini test ediyoruz. Bu sayede oynanışı daha net ve etkisi daha anlaşılabilir olacak.
● Aatrox – Hem yüksek beceri düzeylerinde hem de profesyonel maçlarda ona karşı oynamak hâlâ çok zor. Bu da normal oyuncular için oynanabilirliğine zarar veriyor. Yaptığımız değişikliklerle birlikte ultisinin diriltme etkisi, yalnızca ultisi etkinken bir rakibi alt ederse etkinleşiyor. Böylece katledilmekten kaçma becerisi eskisi kadar güvenilir olmayacak. Değişiklikleri dengelemek adına temel niteliklerini güçlendiriyoruz ve yetenek setine bazı ilginç unsurlar eklemeyi düşünüyoruz.
Lütfen her zamanki gibi çalışmalarımızın hâlâ devam ettiğini ve testler ilerledikçe bazı şeylerin değişebileceğini, hatta oyuna gelmeyebileceğini unutmayın. Bizimle birlikte oynadığınız için teşekkürler. Geribildirimlerinizi ve fikirlerinizi duymayı iple çekiyoruz.