League of Legends 9.6 yama notları az önce paylaşıldı. Kısaca yama notlarına göz atarsak, son yamada öne çıkan Kayle zayıflatıldı. Ayrıca oyunculara vadiyi dar eden bazı şampiyonlara da zayıflatma yapıldı.
Fazla uzatmıyoruz ve sizi yama notları ile baş başa bırakıyoruz!
İçerikler
Şampiyonlar
Kayle
Saldırı gücü ve saldırı hızı büyüme oranları azaldı. W’nun hareket hızı oranı azaldı. Varsayılan değişken niteliği değişti. E ve W’nun tepki süresi azaldı.
Oyuncular onu çözdükçe Kayle giderek daha da güçleniyor; ancak şampiyon için genellikle saldırı hızı dizilimlerinin tercih edilmesi, W’su ve E’sinin biraz tuhaf hissettirmesiyle sonuçlanabiliyor. Bu durumu düzeltiyor ve W’sunu koridorda daha iyi bir tepkisel savunma aracı olacak şekilde güçlendiriyoruz (anında hız kazanmak, saldırılardan kaçınmayı kolaylaştırıyor). Bunu dengelemek adınaysa oyunun ileri safhalarındaki gücünü, eşyalara biraz daha bağımlı hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 2,5
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 2 ⇒ 1,5
VARSAYILAN DEĞİŞKEN NİTELİK: Yetenek gücü ⇒ Saldırı gücü
ÖNERİLEN EŞYALAR: Guinsoo’nun Hiddeti ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı’nı kapsayacak şekilde güncellendi.
W – Semavi Lütuf
İLAVE HAREKET HIZI ORANI: Her 100 Yetenek Gücü için +%10 ⇒ Her 100 Yetenek Gücü için +%8
GECİKME: Semavi Lütuf, etkilerini 0,25 saniyelik bir gecikmenin ardından uygular ⇒ kullanım anında uygular
(KALDIRILDI) AZ DUR DA SOLUKLAN: Kayle, Semavi Lütuf kullandığında artık 1 saniye civarı bir süreliğine silahsız kalmıyor (eskiden sürekli sağ tıklayarak iptal edilebiliyordu).
E – Yıldızateşi Kılıcı
KULLANIM SÜRESİ: 0,25 saniye ⇒ Kayle’ın normal saldırıya hazırlanma süresine eşit
GİDERİLEN HATA: Yıldızateşi Kılıcı’nın normal saldırı bölümü artık doğru şekilde kritik vuruş gerçekleştirebiliyor.
Kostüm Güncellemeleri
RIOT KAYLE: Görsel efektleri daha naa-nii olacak şekilde güncellendi.
GÜMÜŞ KAYLE: Görsel efektleri daha mavi, mavi, masmavi olacak şekilde güncellendi.
DOĞUŞTAN SAVAŞÇI KAYLE: Görsel efektleri eskisi kadar sarı olmayacak şekilde güncellendi.
BAŞYARGIÇ KAYLE: Görsel efektleri daha bir tüyler ürpertici olacak şekilde güncellendi.
ALTIN KANAT KAYLE: Yeni katledilme animasyonu eklendi ve robotik seslendirme efektleri kaldırıldı.
Neeko
Saldırı hızı büyüme oranı arttı. W’su, artık çok yüksek saldırı hızlarında art arda iki defa tetiklenmiyor.
Yama ortasında Neeko’ya gelen zayıflatmalardan bazılarını geri alıyoruz. Amacımız, şampiyonun saldırı hızı dizilimlerine yönelip yönelmediğine bağlı olmaksızın normal saldırılarının oyunun ileri safhalarında iyi bir hissiyata sahip olmasını sağlamak.
Taban nitelikler
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1,5 ⇒ %2,5
W – Kandırıkçı
GİDERİLEN HATA: Artık çok yüksek saldırı hızlarında art arda iki defa tetiklenmiyor.
Ornn
W’nun bekleme süresi azaldı. Önerilen eşyaları güncellendi. Ornn artık yanlışlıkla takım arkadaşlarının eşyalarını geliştirerek E ve R’sinin atılmalarını iptal edemiyor. Q’su, artık Ornn atılmasının ortasındaysa sona ermiyor.
Yılın başlarındaki güncellemesine kadar Ornn yalnızca bir koridor zorbasıydı. Şimdiyse bunun biraz tersi gibi: Oyunun erken safhalarında daha zayıf ama ileri safhalarında güçlü. Erken safhalardaki gücün şu sıralar ileri safhalardaki güce kıyasla sahip olduğu önemi göz önüne alırsak, somurtkan koçun bazı güçlendirme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine ihtiyacı olduğunu söyleyebiliriz. Böylece bütün oyun boyunca daha tatmin edici bir oynanışa kavuşacaktır.
Önerilen Eşyalar
GEL VATANDAŞ: Artık bütün Yaşayan Ocak geliştirmelerini gösteriyor.
BUNU AL ONU ALMA: Önerilen eşyalar daha iyi olacak şekilde güncellendi.
Pasif – Yaşayan Ocak
GİDERİLEN HATA: Ornn oyuncuları, E – Kavuran Hücum ve R – Ocağın Çağrısıyeteneklerinin atılmaları sırasında artık takım arkadaşlarının eşyalarını geliştirerek atılmayı iptal edemiyor.
Q – Volkanik Patlama
AZ DAHA DUR: Ornn E – Kavuran Hücum kullandığı sırada bir sütunun süresi dolmak üzereyse, sütun artık Ornn’un atılması tamamlanana kadar kaybolmuyor. Bu sefer kesin bilgi.
W – Harlı Ateş
BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye ⇒12/11,5/11/10,5/10 saniye
Urgot
Manası ve mana yenilenmesi büyümesi arttı. Pasifi artık aynı hedefe daha az hasar vermiyor. W’su artık kalkan sağlamıyor. W’sunun bedeli, bekleme süresi ve hasar azaltma etkisi azaldı; yetenek artık azami yetenek seviyesinde kalıcı olarak açılabiliyor. E’si artık kalkan sağlıyor. E’sinin hasarı ve bedeli arttı; bekleme süresi azaldı. R’sinin menzili, hasarı ve kullanım süresi arttı.
Birkaç yama önce Urgot’un bacaklarını epey fena sakatlamıştık; ama kendisi epey fazla bacağa sahip olduğu için bu durumu kolayca düzeltebileceğimizi düşünüyoruz. Kalkanını W’sundan E’sine kaydırıyoruz, böylece İmha’yı oyunun ileri safhalarında kalıcı olarak açılabilen bir yeteneğe çevirmemiz de mümkün hale geliyor. Urgot artık kurbanlarının pestilini çıkarıp onları hor görerek kan revan içinde bırakabilen, yürüyen bir taret.
Taban nitelikler
MANA: 300 ⇒ 340
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,6 ⇒ 0,8
Pasif – Dehşet Saçar
KALDIRILDIDAHA YENİ BAŞLIYORUZ: Artık son 5 saniye içinde saldırdığı rakiplere 3 defaya kadar biriken şekilde %10 daha az hasar vermiyor.
W – İmha
KALDIRILDI KALKAN: Artık 30/60/90/120/150 (+%15 İlave Can) miktarında kalkan sağlamıyor.BEDEL65 Mana ⇒ 40/30/20/10/0 Mana
BEKLEME SÜRESİ: 17/15/13/11/9 ⇒ 12/9/6/3/0 (azami yetenek seviyesinde kalıcı olarak açılıp kapatılabilir hale gelir)
İSABET ETKİSİ HASARINDA AZALMA: %66 ⇒ %50
BEDEL 65 Mana ⇒ 40/30/20/10/0 Mana
E – Horgörü
YENİ KALKAN: 4 saniyeliğine 60/80/100/120/140 (+1,5 İlave Saldırı Gücü) (+%15 İlave Can) miktarında kalkan sağlar.
HASAR: 60/100/140/180/220 (+0,5 Toplam Saldırı Gücü) ⇒90/120/150/180/210 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)
BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14 saniye
BEDEL: 50 Mana ⇒ 50/60/70/80/90 Mana
R – Ölümden Beter
ÖLÜMDEN KAÇIŞ YOK: 1600 Menzil ⇒ 2500 Menzil
KULLANIM SÜRESİ: 0,4 saniye ⇒ 0,5 saniye
HASAR: 50/175/300 (+0,5 Toplam Saldırı Gücü) ⇒ 125/250/375 (+0,5 İlave Saldırı Gücü)
Basit Değişiklikler
Aatrox
Aatrox artık rakipleri hedef alınamaz olsa bile onları çekebiliyor. Dirildiği sırada pasifi artık iptal olmuyor.
Hata gidermece.
Genel
GİDERİLEN HATA: Güçlendirme/zayıflatma çubuğundaki güçlendirme simgeleri artık boş kutucuklar olarak gösterilmiyor.
W – Cehennem Prangası
GİDERİLEN HATA: Aatrox artık rakipleri hedef alınamaz olsa bile onları çekebiliyor.
R – Dünyaların Sonu
GİDERİLEN HATA: Aatrox dirilirken pasifi artık kaldırılmıyor.
Caitlyn
R’nin hasarı arttı.
Yüksek beceri düzeylerinde oyuncuları nişancı seçmeye biraz daha teşvik etmek istiyoruz. Dolayısıyla birkaç seçeneği, daha seçilebilir hale gelecek şekilde güçlendiriyoruz.
R – Son Koz
HASAR: 250/475/700 ⇒ 300/525/750
Gnar
W’nun bekleme süresi azaldı.
Gnar ve Mega Gnar arasında, iki formun da aşırı derecede daha güçlü olmayacağı bir denge yakalamaya çalışıyoruz. Oyuncular şu anda daha çok şampiyonun minik biçimiyle rakiplerini dürtmeyi ve vurkaç yapmayı tercih ediyor. Dolayısıyla mega biçimini biraz daha çekici hale getiriyoruz.
W – Göçert
BEKLEME SÜRESİ: 15/13/11/9/7 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 7 saniye
Hecarim
Q’su doğru şekilde birikiyor ve hasarı arttırıyor.
Midillimizin uzun süreli çatışmalardaki gücünü arttırarak eli ağır dizilimlerini biraz destekliyoruz. Bu değişikliğin savaş sisinden fırlayıp size tek attığı dizilimlere bir etkisi olmayacak.
Q – Galeyan
YENİ ÖFKELİ: Galeyan yükü başına fazladan %10 Hasar verir.
Ivern
W’su, Ivern çalıya girdiğinde şampiyonun saldırılarını daha hızlı güçlendiriyor.
Bu ufak değişiklik, Ivern oyuncularının çalıya girme deneyimlerini önemli ölçüde iyileştirecektir.
W – Yeşert
HADİ ÇABUK: Ivern çalıya girdiğinde şampiyonun saldırılarını daha hızlı güçlendiriyor.
Jayce
Cana dayalı taban nitelikler azaldı.
Jayce, özellikle de profesyonel oyunlarda koridorda biraz fazla baskın durumda. Tabii oyuncuların, yakın dövüşçü taban niteliklerine ve menzilli işlevselliğine sahip bir şampiyona bayılması epey doğal. Dolayısıyla şampiyonun taban niteliklerini menzilli şampiyonlarınkine daha benzer olacak şekilde değiştiriyoruz. Kendisi böylece oyunun erken safhalarında biraz daha dayanıksız hale geliyor.
Taban nitelikler
CAN: 576 ⇒ 560
CAN BÜYÜME ORANI: 95 ⇒ 90
CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 6
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,8 ⇒ 0,6
LeBlanc
Q’nun oranı azaldı.
LeBlanc’ın Q’sunun anlık hasarının bir kısmını kaldırıyoruz. Böylece başarısı, rakiplerinin üstüne tıklamak yerine daha çok hareketliliğini ve yetenek atışlarını kullanmaktan gelecek.
Q – Şer Mührü
ORAN: 0,4 Yetenek Gücü ⇒ 0,3 Yetenek Gücü
Nautilus
Zırhı arttı. Pasifinin bekleme süresi azaldı.
Naut’u biraz sağlamlaştırıyor ve şampiyonun oyunun erken safhalarındaki kitle kontrolünü arttırıyoruz. Bu değişiklikler, orman temizleme hızını da olumlu etkileyecektir.
Taban nitelikler
ZIRH: 35,5 ⇒ 39
Pasif – Afallatan Vuruş
HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 1/6/11/16. seviyelerde 9/8/7/6 saniye ⇒Bütün seviyelerde 6 saniye
Rek’Sai
R’nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı; oranı azaldı.
9.4 Yaması’nda Rek’Sai’nin ultisini epey güvenilir hale getirmiştik. Bu da üst düzey oyunlarda özellikle etkili oldu. Yeteneğin gücünü biraz aşağı çekerek şampiyonu “olmazsa olmaz” bir ormancı olmaktan çıkarmaya çalışıyoruz.
R – Hiçlik Hücumu
BEKLEME SÜRESİ: 100/80/60 saniye ⇒ 100/90/80 saniye
ORAN: +2,0 İlave Saldırı Gücü ⇒ +1,75 İlave Saldırı Gücü
Shen
Q’nun hasarı arttı.
Üst koridorda daha iyi çarpışabilmesi için Shen’in gücünü arttırıyoruz.
Q – Alacakaranlık Saldırısı
İSABET HALİNDE HASAR: 1/4/7/10/13/16. seviyelerde 5/10/15/20/25/30 ⇒1/4/7/10/13/16. seviyelerde 10/16/22/28/34/40
Sylas
W’nun taban iyileştirmesi ve iyileştirme oranı azaldı.
Sylas’ı ayarlamayı sürdürüyoruz; çünkü onu kendi haline bırakmamız halinde, profesyonel oyunlarda ve yüksek aşamalarda sürekli görülen bir şampiyon olarak kalması muhtemel. Özellikle sahip olduğu iyileştirme etkisini hedef alarak, ona karşı oynayan oyuncuların can sıkıcı anlar yaşamamasını sağlamayı umuyoruz.
W – Kral Katili
İYİLEŞTİRME ORANI: 0,45 Yetenek Gücü ⇒ 0,4 Yetenek Gücü
GÜÇLENDİRİLMİŞ İYİLEŞTİRME: Sylas’ın canı %40’ın altındayken %200 ⇒Sylas’ın canı %40’ın altındayken %175
Trundle
W’nun saldırı hızı arttı.
Trundle’a oyunun erken safhalarında ve ormanda biraz yardımcı oluyoruz.
W – Donmuş Krallık
İLAVE SALDIRI HIZI: %20/40/60/80/100 ⇒ %30/47,5/65/82,5/100
Xayah
W’nun saldırı hızı arttı.
Yüksek beceri düzeylerinde oyuncuları nişancı seçmeye biraz daha teşvik etmek istiyoruz. Dolayısıyla birkaç seçeneği, daha seçilebilir hale gelecek şekilde güçlendiriyoruz.
W – Amansız Hiddet
İLAVE SALDIRI HIZI: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/50/60/70/80
Zoe
E’nin bekleme süresi arttı; yavaşlatma etkisi, ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Zoe’nin E’sini çok sık kullanabilmesi ve yavaşlatma etkisinin rakiplerinin kaçmasını epey zorlaştırması, ona karşı oynamayı epey zorlaştırabiliyor. Hınzır Uyku Baloncuğu’nu zayıflatıyoruz. Böylece Zoe’nin rakipleri biraz nefes alma şansı bulacak.
E – Hınzır Uyku Baloncuğu
BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
YAVAŞLATMA: %10/20/30/40/50 ⇒ %10/15/20/25/30
Eşyalar
Tanrıça’nın Gözyaşı Serisi
Bütün Gözyaşı eşyaları artık bir Gözyaşı eşya grubuna dahil ve bu eşyalardan en fazla 1 tane kullanılabiliyor.
Hatırlarsanız, geçen yamamızda Ezreal’ı zayıflatabileceğimizden bahsetmiştik. Şampiyonu doğrudan değiştirmektense, çift Gözyaşı dizilimini hedef almanın daha iyi bir seçenek olacağına karar verdik. Bütün Gözyaşı eşyalarını bir gruba sokuyoruz, böylece oyuncular birden fazla Tanrıça’nın Gözyaşı’na (ve bunun geliştirmelerine) sahip olamayacak. Değişikliklerin oyuna gelmesinin ardından Ezreal’ın eskisi kadar baskın bir şampiyon olarak kalmasını beklemesek de onu yakından takip etmeyi sürdüreceğiz.
YENİBİZ BİR AİLEYİZ: Eğer Manaveren (veya Muramana) ya da Başmelek Asası (veya Seraph’ın Şefkati) sahibiyseniz, diğer eşyayı (veya başka bir Tanrıça’nın Gözyaşı’nı) alamıyorsunuz.
Dövüşçü Eldiveni
HEPSİNİ TOPLA: Kritik vuruş etkisi artık özel değil.
Rünler

Minyon Uçuran
Yükleri ve başlangıçtaki bekleme süresi azaldı; hasar ilaveleri arttı.
Bu rün, topçu minyonları kolayca temizlemesi ve ittirme/dalga kontrolü sağlaması nedeniyle profesyonel oyunların vazgeçilmezlerinden biri oldu. Diğer rünlerin de onunla rekabet edebilmesi için Minyon Uçuran’ın yüklerini azaltıyoruz; ancak diğer durumlarda kullanışlı bir seçenek olarak görülmesi için rünü biraz güçlendiriyoruz.
YÜKLER: 6 ⇒ 3
TABAN HASAR İLAVESİ: %4 ⇒ %6
İLAVE HASAR İLAVESİ: %1 ⇒ %3
BAŞLANGIÇTA BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 180 saniye

Şifa Taşkını
Kalkan dönüşümü ilk seviyelerde azaldı.
Şifa Taşkını, şu anda profesyonel nişancılar için olmazsa olmaz bir rün. Oyuncuların rün yolları konusunda daha esnek davranabilmelerini istiyoruz. Dolayısıyla diğer rünlerin de seçilmesi için onu zayıflatıyoruz.
PASİF: 1-18. seviyelerde fazlalık iyileştirmenin %40-100 kadarını kalkana dönüştürür ⇒ 1-18. seviyelerde fazlalık iyileştirmenin %20-100 kadarını kalkana dönüştürür
Katletme Ödülleri
Minyon ve canavar altını ödülleri daha yavaş birikiyor ve avantajınızı kaybetmeniz halinde azalıyor. Skor tablosundaki sayılar artık taban katletme veya ilk kan altın miktarlarını içermiyor.
Başlangıçta minyon ve canavar altın ödüllerini, şampiyon katlederek kazanılan altın ve başınızdaki ödüle eklenen altın arasındaki orana uyacak şekilde ayarlamıştık. Yani minyon ve canavarlardan kazanılan her 150 Altınlık avantaj için 50 Altın ödül konması, katletme başına 100 Altın ödül konulmasına denk; çünkü taban katletme altını miktarı 300 olarak belirlenmiş. Tabii altını (ve deneyimi) bir kenara bırakırsak, skorların minyon veya canavar kesmeye kıyasla daha fazla fayda sağladığı gerçek. Dolayısıyla minyon ve canavar altını ödüllerini ayarlarken biraz aşırıya kaçtığımız söylenebilir. Büyüme oranlarını ve mekaniklerini ayarlayarak bunları daha iyi bir hale getirmeye çalışıyoruz.
(Takımın birden fazla destek eşyasına sahip olmadığı durumlarda, destek eşyası ve buna bağlı olarak oluşan takım ortalaması sayıları önemli ölçüde değişmeyecek. Bunlar, yalnızca sistemi biraz daha kapsamlı hale getiriyor.
Minyon ve Canavar Altını Ödülleri
ÖDÜL DEĞERLERİ: Rakip takımın ortalamasına attığınız her 150 ⇒ 200 minyon ve canavar altını farkı için 50 Altın
YENİAVANTAJ KAYBI: Minyon ve canavar altını ödülleri artık avantajınızı kaybetmeniz halinde azalıyor.
YENİDESTEĞİN ÖNEMİ: Destek eşyalarından kazanılan altın, artık minyon ve canavar altını ödüllerine katkı yapıyor. Böylece hem minyon ve canavar kesen hem de destek eşyası kullanan şampiyonlar daha doğru bir şekilde takip edilebilecek. Belki de artık bunların adını gelir ödülleri olarak değiştirmeliyiz.
RAKİP TAKIM ORTALAMASI: Rakip takımın minyon ve canavarlardan kazandığı toplam altın 4’e bölünür ⇒ Rakip takımın destek eşyalarının yanı sıra minyon ve canavarlardan kazandığı toplam altın 4,3’e bölünür.
Birçok oyuncu, skor tablosunda gösterilen altın miktarını, bir skorun takımın diğer üyelerine kıyasla sunacağı ilave altın miktarı olarak yorumluyor. Yani bunun sadece ödül değeri olduğunu düşünüyor. Bu görselleri minyon ve canavar altını ödülleriyle aynı anda oyuna getirmemiz, başarılı şekilde minyon ya da canavar kesmenin başınıza hemen yüzlerce altın değerinde ödül konmasıyla sonuçlandığı algısını da ortaya çıkardı. Bu sayıları, oyuncuların onları yorumladıkları şekilde güncelliyoruz.
Ödül Görselleri
GÖRSELLER: Skor tablosu ve sohbet ödül sayıları artık sadece ödül altını miktarlarını gösteriyor. 300 taban katletme altını ve 150 ilk kan altını miktarları bu göstergelerden kaldırıldı. Şampiyonlar katledildiğinde kazanılan altın değişmedi.
Yetenek Tetiklenmelerinde Tutarlılık
Oyundaki yetenek tetiklenmelerinin şöyle bir üstünden geçtik ve bazı tutarsızlıkları ortadan kaldırdık. Artık yetenek tetiklenmeleri üç ana kategoriye ayrılıyor: yetenek isabeti halinde, zaman içinde / alan etkili ve yoldaş hasarı. Bu işin büyük bölümü perde arkasında gerçekleşse de gelecekte tetiklenme sistemlerimizin çok daha tutarlı hissettirmesini sağlayacak üç büyük değişikliğimiz var.
İlk olarak, yetenek isabeti halinde gerçekleşen tüm tetiklenmeleri tek çatı altında topladık. Artık bir şey bir yetenek isabeti halinde gerçekleşen tetiklenmeyi etkinleştiriyorsa, bu aynı işi yapan diğer tüm eşya ve rünleri de tetiklemeli. Bu da tüm bu eşya ve rünleri tetikleyebilen yeteneklerin sayısını arttırıyor.
Zaman içinde veya alan etkili hasara gelecek olursak, her iki gruba da giren pek çok yetenek eskiden bunlardan biri veya diğerine dahil olarak tanımlanıyordu. Hepsinin üstünden geçerek bu yeteneklerin her iki gruba da girdiğinden emin olduk.
Son olarak, tüm yoldaş saldırılarını tutarlı hale getiriyoruz. Gelecekte bütün yoldaş saldırıları aynı tetiklenme davranışını paylaşacak. Bu, şu anda bir yetenek isabeti halinde tetiklenen tüm etkilerin (örn. Liandry, Rylai, Luden) yoldaş saldırılarıyla da tetiklenmesi anlamına geliyor. Bu da bize yetenek isabeti halinde tetiklenen fakat yoldaş saldırılarından tetiklenmeyen (veya tam tersi) etkilerin kapısını aralıyor; ama eğer böyle bir topa girersek bunu bütün yoldaşlar arasında tutarlı olacak şekilde yapacağız.
Bu kategorilerden birine sığdırmak için doğrudan değiştirdiğimiz yeteneklerin listesini aşağıda bulabilirsiniz:
Zaman İçinde Hasar Veren ve Alan Etkili Yeteneklerin Birleşimi
Zaman içinde hasar veren ve alan etkili özelliklere farklı muamele eden etkiler artık daha kısıtlayıcı olan sınıflandırmayı kullanacak.
- Alistar’ın E – Ezgeç yeteneği
- Anivia’nın R – Buzul Fırtınası yeteneği
- Fiddlesticks’in R – Karga Sürüsü yeteneği
- Jayce’in W – Şimşek Sahası yeteneği
- Katarina’nın R – Ölüm Çiçeği yeteneği
- Kennen’in R – Yıldırım Yağmuru yeteneği
- Lucian’ın R – İnfaz yeteneği
- Miss Fortune’un R – Mermi Manyağı yeteneği
- Mordekaiser’in W – Ölüm İşlemez yeteneği
- Morgana’nın W – Zulüm Gölgesi yeteneği
- Nasus’un R – Kumların Hiddeti yeteneği
- Rammus’un R – Sarsıntı yeteneği
- Renekton’un R – Sahip yeteneği
- Rumble’ın R – Dengeleyici yeteneği
- Shyvana’nın W – Ateş Burgacı yeteneği
- Vel’Koz’un R – Yaşam Formu Parçalama Şuası yeteneği
- Wukong’un R – Burgaç yeteneği
Yoldaşlar
Aşağıdaki yoldaşların hepsi aynı etkileri tetikleyecek şekilde değiştirildi. Tekrar etmek gerekirse, şu anda bu bütün yetenek isabeti etkileri anlamına geliyor. Minik bir not: Şampiyon klonları yoldaş olarak sayılmıyor.
- Elise’in örümcek yavruları
- Shaco’nun soytarı kutuları
- Zyra’nın bitkileri
- Mordekaiser’in ejderha hayaleti (ayrıca bir alan etkisi olarak sınıflandırılıyor)
- Heimerdinger’ın taretleri (taret lazerleri, ultisinin taret atışları ve ultisinin taret lazerleri ayrıca alan etkisi olarak sınıflandırılıyor)
- Malzahar’ın hiçlik haşereleri (kaçınmaya karşı normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor)
- Yorick’in hortlakları (kaçınma açısından normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor)
- Annie’nin Tibbers saldırıları (kaçınma açısından normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor) Ateş haresi bir yetenek isabeti ve alan etkisi olarak sınıflandırılıyor.
- Ivern’ün Daisy’si (kaçınmaya karşı normal saldırı olarak da sınıflandırılıyor) Kuvvetli vuruşu bir yetenek isabeti ve alan etkisi olarak sınıflandırılıyor.
Çeşitli Değişiklikler
VIKTOR’UN Q – GÜÇ AKTARIMI YETENEĞİ: Güçlendirilmiş saldırı kısmı, artık yetenek isabeti halinde gerçekleşen tetiklenmeleri etkinleştiriyor.
MUHAFIZIN BOYNUZU (ARAM EŞYASI): Hasar azaltması, artık zaman içinde hasar veren tüm etkilere karşı tutarlı şekilde çalışıyor.
AERY’Yİ ÇAĞIR: Musibet İksiri ve Tutuştur gibi yeteneklere dahil olmayan zaman içinde hasar verme etkilerinin yanı sıra diğer eşyalar, rünler veya güçlendirmeler haricindeki her şeyden tutarlı şekilde tetikleniyor.
YASUO’NUN Q – ÇELİK FIRTINA YETENEĞİ: İsabet alan ikincil hedefler de artık rünler tarafından takip ediliyor.
YASUO’NUN E – ATILGAN KILIÇ ARDINDAN Q – ÇELİK FIRTINA KULLANMASI: İsabet alan ikincil hedefler de artık rünler tarafından takip ediliyor.
Dereceli
Konum derecelerini bir önceki yamamızın ortalarında Kuzey Amerika ve Kore’de kapattık ve bu özelliği diğer bölgelere getirmeyeceğiz. Testler esnasında özelliği deneyen ve yorumlarını ekiple paylaşan herkese teşekkür ediyoruz.
9.6 Yaması’nın oyuna gelişiyle birlikte, dereceli sıralamalarının tepelerini kısmi olarak sıfırlayacağız. Bir hatırlatma yapmak gerekirse, bu işlem şunları kapsayacak:
USTALIK VE ÜZERİ: Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk oyuncuları Ustalık, 0 LP seviyesine çekilecek.
ELMAS I-III: Elmas III, II ve I oyuncuları, terfi serilerindeki ilerleyişlerini ve LP’lerini koruyarak bir küme aşağı çekilecek.
ELMAS IV: Elmas IV oyuncuları ne olursa olsun Elmas IV, 0 LP olacak.
ELMAS I TERFİLERİ: Serisi devam eden Elmas I oyuncuları için 2 zafer veya bozgun, 1 zafer veya bozgun sayılacak. Örneğin 2-2’lik bir skor, 1-1 olacak.
ÖDÜLLER: Dereceli ödülleriniz sizde kalacak ama bunlar yeni derecenizi yansıtacak.
ÜSTATLIK VE ŞAMPİYONLUK: Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarının kilitlenmesi sırasıyla 27 Mart ve 3 Nisan’a kadar sürecek.
Ayrıca birkaç diğer değişikliğimiz de var!
GİDERİLEN HATA: Platin aşamasındaki oyuncuların LP erimesi yaşamasına sebep olan hata giderildi.
AYARLAMA: Birincil konum olarak orta seçen oyuncular bunu daha sık alacak.
Kare Hızı Üst Limiti
Limitsiz kare hızı ayarını kullanan oyunculardan istikrarsız kare hızı ve bazı görsel hatalarla karşılaştıklarına dair şikâyetler aldık. Şu anda varsayılan ayar Limitsiz olduğundan, birçok oyuncu (çoğunlukla bilmeden) bir sonraki sınır olan 240 FPS’e yaklaşamamasına rağmen bu ayarı kullanıyor. Bu sorunların büyük bölümünü çözmek adına varsayılan kare hızını değiştiriyor ve şu anda Limitsiz seçeneğini kullanan herkesin ayarını bir seferliğine değiştiriyoruz.
VARSAYILAN: Varsayılan kare hızı limiti “Limitsiz” yerine 240 FPS oldu.
SIFIRLAMA: Kare hızı limitleri şu anda “Limitsiz” olarak işaretlenmiş oyuncuların ayarları, 9.6’nın çıkışıyla birlikte 240 FPS’e çekilecek. Eğer isterseniz yeniden “Limitsiz” seçeneğine dönebileceksiniz.
Görev Listesi
Görev listesi, artık görevleri etkinlik ve görev türüne göre sekmelere ayırıyor. Sekmeler arasında geçiş yapmak için listenin yan tarafındaki yeni menüyü kullanabilirsiniz. Eğer her şey bir arada olsun diyenlerdenseniz, tüm görevleri aynı anda görme seçeneği de bulunuyor.
LeaverBuster
LeaverBuster’ı daha doğru ve etkili çalışacağı şekilde güncelledik. Sistem, artık kendi kontrolü dışındaki sebeplerden ötürü istemeden oyundan çıkan oyunculara daha merhametli yaklaşacak.
GİDERİLEN HATA: Oyunun bazen birinin oyundan çıktığını algılayamaması hatası giderildi.
GERİ DÖNÜŞ TEŞVİKİ: Takımınız oyunu kazanırsa, oyundan çıkma tespiti daha bağışlayıcı.
HADİ BUNU UNUTALIM: LeaverBuster artık sunucunun bağlantı durumunu da hesaba katıyor.
SORUN ETMEZLER: LeaverBuster cezaları, Yapay Zekâya Karşı veya 5 kişilik hazır grup halinde oynanan çoğu oyun için düşürüldü.
Giderilen Hatalar
- Işık Muhafızı Brand, artık gülme ve kışkırtma ifadeleri sırasında ağzını açıyor.
- Lucian’ın W – İntikam Ateşi yeteneğinin ipucu, işaretlenen hedeflerin kısa süreliğine açığa çıktığını belirtecek şekilde düzeltildi.
- Ağaç Ata Hecarim’in dönüşü artık temel kostümünün dönüş seslerini kullanmıyor.
- Geleneksel Karma’nın E – Esin yeteneği artık temel kostümünün seslendirmelerini kullanmıyor.
- KOD ADI: Ashe’in R – Büyülü Kristal Ok yeteneğinin eksik görsel efektleri geri getirildi.
- Shen’in R – Birlikten Kuvvet Doğar yeteneğini kullanırken kendine has hazırlanma seslendirmelerini kullanmaması hatası giderildi.
- Oyuncuların RURF’teki Şampiyonların Mancınığı içerisindeyken yeteneklerini kullanabilmesine sebep olan hata giderildi.
- Kalp Kıran Vi’ın W – Ezici Darbeler yeteneğinin tetiklenme parıltısı artık destansı canavarların üstünde kalmıyor.
- Zed’in R – Ölüm İşareti yeteneğinin “Birim Ölüm İşareti tarafından katledilecek” göstergesi artık yanlış hesaplanmıyor.
- Diana’nın Pasif – Gümüşay Bıçağı yeteneği, artık atılmasının ardından hedefini ıskalamıyor.
- Diana’nın E – Ay Düşüşü yeteneği, artık rakipleri yanlış tarafa (kendinden uzağa) çekmiyor.
- Renekton’un W – İnsafsız Yırtıcı animasyonu, artık Renekton azami Yenilmez yüküne sahip değilken yeteneği kullandığında bozulmuyor.