League of Legends 9.4 yama notları az önce paylaşıldı. Kısaca yama notlarına göz atarsak, son yamada zayıflatma alan Urgot tekrardan zayıflatıldı. Ayrıca oyunculara vadiyi dar eden bazı şampiyonlara da zayıflatma yapıldı.
Fazla uzatmıyoruz ve sizi yama notları ile baş başa bırakıyoruz!
İçerikler
Şampiyonlar
Karthus
Q’nun hasarı azaldı.
Sezon Öncesi Dönem’de Kara Hasat ve rün niteliklerine getirdiğimiz değişiklikler, Karthus’u epey güçlendirdi. Kendisi son zamanlarda her yerde karşınıza çıkıp hayatınızı mahvetmeye başladı. Hortlak Mayın’ın hasarını azaltmak, rakiplerinin Karthus’la başa çıkmasını kolaylaştıracak. Aranızda “5 Hasar da neymiş?” diyenler kesin vardır. Ancak Karthus’un Q’sunu ne kadar sık kullandığını hesaba katınca bunun aslında önemli bir değişiklik olduğu hemen ortaya çıkıyor.
Q – Hortlak Mayın
- TABAN HASAR:
50/70/90/110/130⇒ 45/65/85/105/125 - TEK HEDEFE VERİLEN TABAN HASAR:
100/140/180/220/260⇒90/130/170/210/250 - GİDERİLEN HATA: Artık rünleri daha tutarlı bir şekilde tetikliyor.
Lucian
W’nun bedeli arttı; taban hasarı azaldı.
İntikam Ateşi, Lucian’a Mana Akışı Yüzüğü’nü çabucak doldurup yeteneklerini mana bedellerine bağlı olmaksızın sıralama şansı tanıyordu. Lucian bu rünü kullandığında, kaynakları artık daha çabuk tükeniyor ve şampiyon tüm gücüyle saldırdığı anlarda daha zayıf kalıyor.
W – İntikam Ateşi
- BEDEL:
50 Mana⇒ 70 Mana - TABAN HASAR:
85/125/165/205/245⇒ 75/110/145/180/215
Rek’Sai
Gömülüyken kullanılan Q, artık Öfke sağlıyor. Yüzeyde kullanılan Q, 1 saniyeden fazla gömülü kalındığında sona eriyor. Rek’Sai artık gömülü bir şekilde diriliyor. Sarsıntı Duyusu görselleri parlaklaştı. R’den kaçmak artık imkansız.
Rek’Sai’nin yeteneklerinde bazı yaşam kalitesi değişikliklerine gidiyoruz. Birkaç görsel iyileştirmenin yanı sıra şampiyonun hissiyatını iyileştirmek için yetenek setini gözden geçiriyoruz. Bir kamp temizledikten sonra, Kraliçe’nin Gazabı’nın bekleme süresi daha çabuk sonlanıyor; çünkü Rek’sai bekleme süresinin başlaması için artık güçlendirmesinin sona ermesini beklemek zorunda değil. Ayrıca artık Hiçlik Hücumu’ndan kaçılamıyor (bazı belirli durumlar hariç).
Pasif – Xer’Sai’nin Öfkesi
- TURUNCU DEĞİL DE: Öfke göstergesi dolduğunda artık sarıdan kırmızıya dönüşüyor.
Gömülü Q – Avına Güdümlü
- HIZLI VE ÖFKESİ DOLU: Rek’Sai’nin diğer yetenekleriyle uyumlu olması için, Avına Güdümlü artık 25 Öfke sağlıyor.
Yüzeyde kullanılan Q – Kraliçe’nin Gazabı
- SAKİN OL ŞAMPİYON: Rek’Sai 1 saniyeden fazla gömülü kaldığında, yetenek artık sonlanıyor ve bekleme süresine giriyor.
Yüzeyde kullanılan W – Gömül
- SARSINTI DUYUSU: Yakınlardaki rakiplerin izleme görselleri artık daha parlak.
- ARAMIZDA BİR KÖSTEBEK VAR: W’su en az birinci yetenek seviyesindeyken, Rek’Sai dirilir dirilmez gömülüyor.
R – Hiçlik Hücumu
- FİYUVVV: Rakipler, artık sadece çok uzaktaki mesafelere atılarak veya ışınlanarak Hiçlik Hücumu’ndan kaçabiliyor.
Sylas
Q’nun menzili şampiyonlara karşı arttı. W’nun iyileştirme miktarı azaldı. Sylas hedefini gözden kaybederse, R artık bekleme süresine girmiyor.
Sylas çıktığı günden beri epey iyi durumda; fakat Kırbaç Zincir’i etkileyen bazı kullanılabilirlik sorunlarını çözmek istiyoruz. Bu düzeltmelerle (ve küçük bir Kral Katili zayıflatmasıyla) birlikte, Sylas’ın önce Q’sunu mu yoksa W’sunu mu en üst seviyeye çıkaracağı artık daha önemli bir karar.
Q – Kırbaç Zincir
- PATLAMA ALANI:
Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 150⇒ Canavarlara ve minyonlara karşı 200, şampiyonlara karşı 180 - KULLANIM MENZİLİ GÖSTERGESİ: Artık patlama bölgesi ve alanını belirten bir göstergeye sahip.
W – Kral Katili
- TABAN İYİLEŞTİRME:
50/85/120/155/190⇒ 50/80/110/140/170 - SİMGE: Sylas azami iyileştirme eşiğindeyken simge çerçevesi artık parlıyor.
- RAKAMLAR: Rakibi ilave hasar eşiğindeyken Sylas’ın verdiği hasar kritik vuruş olarak görünüyor.
R – Gasp
- KULE HASARINI ÜZERİNE ÇEKME: Sylas artık bir rakibin ultisini gasp ettiğinde kule hasarını üzerine çekmiyor.???Gasp’ın kullanımı tamamlanmadan önce Sylas hedefini gözden kaybederse, yetenek artık başarısız olmuyor.
Thresh
Q’nun bedeli arttı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Dünya Şampiyonası’ndan önce, Thresh’in oyunun erken safhalarında daha sık Ölüm Cezası kullanmasını sağlayan bir güçlendirme getirmiştik. Koridorda fazlasıyla baskın olduğu için bu değişikliğin bir kısmını geri alıyoruz.
Q – Ölüm Cezası
- BEDEL:
60 Mana⇒ 70 Mana - BEKLEME SÜRESİ:
16/15/14/13/12 saniye⇒ 20/18/16/14/12 saniye
Urgot
Q’nun bedeli arttı. W’nun kalkanı azaldı; bedeli ilk yetenek seviyelerinde arttı.
9.2’de getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra Urgotçuğu iyi bir noktaya getirdiğimizi düşünüyorduk. Fakat şampiyon, az mana gerektiren kalkanı ve bombalarıyla koridora korku salmayı sürdürdü. Urgot oyuncuları artık rakiplerini uzaktan dürterken veya savaşa girmek için kalkan kullanırken bir kez daha düşünmek zorunda kalacak. Zira yetenekler artık daha fazla mana gerektiriyor.
Q – Çürüten Bomba
- BEDEL:
60 Mana⇒ 80 Mana
W – İmha
- BEDEL:
45/50/55/60/65 Mana⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 65 Mana - KALKAN:
60/90/120/150/180 (+0,3 İlave Can)⇒ 30/70/110/150/190 (+0,15 İlave Can)
Yasuo
Saldırı gücü azaldı. Q’nun kritik vuruş hasarı azaldı.
Ebedi Kılıç’ın kritik vuruş ihtimalini ve ilave kritik vuruş hasarını kaybetmesinin ardından, geçtiğimiz Sezon Ortası Dönem’de Yasuo’yu güçlendirmiştik. Son gelen yamayla birlikte eşya yeniden kritik vuruş ihtimali ve ilave kritik vuruş hasarı sağlamaya başladı. Dolayısıyla Yasuo’ya Sezon Ortası Dönem’de getirdiğimiz güçlendirmelerin çoğunu geri alıyoruz (Çelik Fırtına’ya getirdiğimiz güçlendirmelerin bir kısmı hâlâ oyunda; çünkü Ebedi Kılıç eskiden sağladığı ilave kritik vuruş hasarının hepsini geri kazanmadı).
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ:
63⇒ 60
Q – Çelik Fırtına
- KRİTİK VURUŞ HASARI:
+%80⇒ +%60
Zed
Saldırı hızı büyüme oranı arttı. Q’nun hasarı arttı. W’nun yeniden kullanma menzili arttı; bekleme süresi azaldı. R’si artık bir şampiyonu katledince saldırı gücü sağlamıyor.
Zed’in R – Ölüm İşareti pasifindeki mantık, yüksek saldırı gücüne sahip tehditleri ortadan kaldırarak güçlenmek. Ancak uygulamada, bu çok da hedeflediğimiz gibi çalışmıyor; çünkü en yüksek saldırı gücüne sahip hedef, genellikle Zed’in ortadan kaldırması gereken en önemli tehdit olmuyor. Ayrıca yeteneğin pasifi istediğimiz gibi çalışsa bile, Zed tamamen Gölge Hasatçısı’na bağlı olurdu. Bu da başka yollardan başarılı olabilmesinin önüne geçerdi. Dolayısıyla bu etkiyi kaldırıyor ve Zed’in zorlandığı alanlardaki gücünü arttırıyoruz. Yani artık oyunun erken safhalarında koridorda daha iyi ve ileri safhalarda ayrık ittirirken daha güçlü.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI:
%2,1⇒ %3,3
Q – Keskin Shuriken
- HASAR:
80/115/150/185/220 (+0,9 İlave Saldırı Gücü)⇒90/125/160/195/230 (+1,0 İlave Saldırı Gücü)
W – Canlı Gölge
- YENİDEN KULLANMA MENZİLİ:
1300 Menzil⇒ 1950 Menzil - BEKLEME SÜRESİ:
22/20/18/16/14 saniye⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
R – Ölüm İşareti
- (KALDIRILDI) GÖLGE HASATÇISI: Zed Ölüm İşareti’yle mevcut saldırı gücü ilavesinden daha fazla ilave sağlayacak bir şampiyonu alt ettiğinde, artık 5 (+ hedefin saldırı gücünün %5/10/15’i) Saldırı Gücü kazanmıyor.
Rünler

GÜNCELLENDİ
Yenilmez
Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde, biriken değişken kuvvet sağlar. Azami yüke ulaştığında, şampiyonlara verilen hasarın bir kısmını gerçek hasara dönüştürür ve aynı miktarda iyileşme sağlar.
Yenilmez, uzun süren çatışmalarda dövüşçülere yardım etmesi için tasarlandı; ancak kullanıcıları minyonlarla çatışmaya girip Yenilmez’i her daim hazır tutarak ilk gecikmesini (rakiplerinizin normalde üstün olması gereken zaman aralığı) es geçtiği için, rün çok fazla anlık güç sağlıyordu. Bu stratejiyi kaldırıyoruz, yani oyuncular artık rünün güç toplama evresine razı olmak zorunda. Yenilmez, artık çatışmadaki ilk birkaç vuruş süresince istikrarlı bir şekilde ilave hasar sağlıyor. Böylece oyuncular çatışma çıktığında çaresiz kalmayacak. (Not: Yenilmez artık saldırı gücü yerine değişken kuvvet sağlıyor. Yetenek gücü kullanan şampiyonlara müjde!)
Ayrıca Yenilmez’in “devreye girdiği” durumlardaki gerçek hasar dönüşümünün yarısını iyileştirmeye çevirdik. Böylece dönüşüm yüzünden bir anda eriyen tanklar, Yenilmez kullanan şampiyonlarla başa çıkabilme fırsatı yakalıyor. Ayrıca rün, takım savaşlarında dövüşçülerin rakibin arka saflarına ulaşamadan katledilmesini zorlaştırıyor.
- (KALDIRILDI) O ESKİ PÜSKÜ ŞEY: 4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yapılan ilk normal saldırı, 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine 6-35 Saldırı Gücü sağlar ve şampiyona verdiğin hasarın %20’sini gerçek hasara dönüştürür. Yakın dövüşçü şampiyonlar, bir rakip şampiyona hasar vererek bu süreyi yenileyebilir.
- (YENİ) YENİSİ: Hasar veren saldırılar ve yetenekler 1-18. seviyelerde 3 saniyeliğine (yakın dövüşçü şampiyonlar için 8 saniye) 3-15 Değişken Kuvvet sağlar. En fazla 5 yük biriktirerek, azami 15-75 Değişken Kuvvet sağlar. 5 yüke ulaştığında, şampiyonlara verdiğin hasarın %10’u gerçek hasara dönüşür ve seni aynı miktarda iyileştirir.
- AŞINDIRMA: Zamanla verilen hasar etkileri ve devam eden hasar kaynakları (örn. Yorick’in R – Sis’in Hanımı) her 5 saniyede bir yük sağlar.
Eşyalar
Canbiçen
Saldırı gücü arttı. Bekleme süresinde azalma artık özel.
Geçtiğimiz yamada nişancı eşyalarına gelen değişikliklerden sonra Canbiçen biraz zayıf hale gelmişti. Bu yüzden eşyayı güçlendiriyoruz.
- SALDIRI GÜCÜ:
60⇒ 65 - EYVAH: Bekleme süresinde azalma artık ÖZEL.
- DÜKKÂN: Artık doğru dükkân kategorilerinde görünüyor.
9.3 Yama Ortası Eşya Güncellemeleri
Bu değişiklikler geçtiğimiz yamada geldi ama görmeyenler için onları tekrar belirtmenin güzel olacağını düşündük. “Frostmancy” stratejisini (koridordaki oyuncunun, rakibini Vergi tetiklemeleriyle taciz etmesi ve altın gelirini son vuruşlar yerine Arakçı ile kazanması üstüne kurulu) üst koridorda ortadan kaldırmak için kesin adımlar atmayı tercih etmiştik. Şu anda uzun vadede daha iyi sonuç verecek, incelikli bir çözüm arayışındayız.
Büyü Hırsızının Marifeti Serisi
- YENİSENSİZ OLMAZ: Vergi tetiklenmelerinin altın verebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece ilave hasar veriyor.
- VERGİ ALTINI:
10/20/20 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası)⇒11/22/22 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası)
Eski Para Serisi
- YENİSENSİZ OLMAZ: Haraç tetiklenmelerinden altın sikke düşebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece mana sikkesi düşürüyor.
- HARAÇ ALTINI:
25/45/45 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası)⇒28/50/50 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası)
Basit Değişiklikler
Azir
Taban saldırı hızı büyüme oranı arttı.
Azir’in ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI%1,5 ⇒ %3
Gnar
Mega Gnar’ın zırhı ve büyü direnci artı.
Mega Gnar’ın çatışmanın ortasına dalma ve burada hayatta kalma becerisini güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
MEGA GNAR ZIRH BÜYÜME ORANI4,5 ⇒ 5,5MEGA GNAR BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI2 ⇒ 4
Hecarim
Q’nun bedeli ve E’nin bekleme süresi azaldı.
Hecarim’in erken safhalarda rakipleriyle başa çıkabilmesi için, ona ufak bir performans güçlendirmesi getiriyoruz.
Q – Galeyan
BEDEL32/34/36/38/40 Mana ⇒ 28/31/34/37/40 Mana
E – Yıkıcı Saldırı
BEKLEME SÜRESİ24/22/20/18/16 saniye ⇒ 20/19/18/17/16 saniye
Rengar
Q’nun birinci yetenek seviyesinde, istenilenden fazla hasar vermesi hatası giderildi.
Hata gidermece.
Q – Yabani
TABAN HASAR70/45/60/75/90 ⇒ 30/45/60/75/90
Sivir
W’nun istenilenden fazla hasar vermesine yol açan bir hatayı giderdik.
Hata gidermece.
W – Seken Atış
SEKME HASARI: 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 Toplam Saldırı Gücü ⇒0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 Toplam Saldırı Gücü
Varus
Maraz yüklerinin istenilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
Hata gidermece.
W – Maraz Sadağı
MARAZ YÜKÜ HASARIYük başına hedefin azami canının %2,5’i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2) ⇒ Yük başına hedefin azami canının %3/3,5/4/4,5/5’i (her 100 Yetenek Gücü başına +%2)
Kai’Sa
Fırtınabiçen önerilen eşyaların arasından kalktı.
Fırtınabiçen’i değiştirdik. Artık Kai’Sa’ya ilk eşya olarak onu almayın.
ÖNERİMİZ…Önerilen eşyalara Fırtınabiçen yerine Ebedi Kılıç ve Runaan’ın Kasırgası getirildi.
Tryndamere
Shojin’in Mızrağı önerilen eşyalar arasından kalktı.
Shojin’in Mızrağı’nın Tryndamere için harika bir eşya olduğunu düşünüyorduk. Meğerse, Vahşi Hydra şampiyon için daha iyi bir tercihmiş. Yani Vahşi Hydra alın.
ÖNERİMİZ…Önerilen eşyalara Shojin’in Mızrağı yerine Vahşi Hydra getirildi.
Nunu ve Willump
Q – Tüket
- SİMGE: Nunu ve Willump azami iyileştirme eşiğindeyken, simge çerçevesi artık parlıyor.
Trundle
W’nun bedeli azaldı; saldırı hızı arttı.
Trundle’ın W’sunu koridorda daha rahat kullanabilmesine olanak tanıyoruz. Ayrıca rakipler ileri safhalarda Donmuş Krallık’ın içindeyken, Trundle çok daha büyük bir tehdit oluşturacak.
W – Donmuş Krallık
BEDEL60 Mana ⇒ 40 ManaİLAVE SALDIRI HIZI%20/35/50/65/80 ⇒ %20/40/60/80/100
İlk Minyon Dalgaları
Üst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra daha uzun bir süreliğine hayalet etkisi kazanıyor.
Bu değişiklikle beraber (profesyonel) oyuncuların bazı istisnai durumlarda ilk minyon dalgasıyla anlaşılır olmayan etkileşimlere girerek, onlara müdahale etmesinin önüne geçiyoruz.
- HAYALETLENDİN: Üst ve alt koridordaki ilk minyon dalgaları, harekete geçtikten sonra
18⇒ 28 saniyeliğine hayalet etkisi kazanır (orta koridordaki ilk minyon dalgalarının hayalet etkisi hâlâ 18 saniye sürüyor)
RURF Değişiklikleri
Denge Değişiklikleri ve Düzeltmeler
Son birkaç haftadır RURF dengesinin istikrarlı olduğunu görüyoruz. Garen için yeni bir zayıflatmamız var. Ayrıca oyuna önceden getirdiğimiz fakat şampiyon denge güncellemeleri sırasında araya kaynayan bazı değişiklikleri hatırlatmak istiyoruz.
Garen
ZAYIFLADI-%5 Hasar
Sihirli Yıldız
Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!
- GİDERİLEN HATA: Şampiyonların Mancınığı’nın içindeyken Sihirli Yıldız’ı tetiklemek, artık sağ tıkla ikinci bir Sihirli Yıldız’ın yetenek atışı gibi kullanılmasını sağlamıyor.
Kadim Ejderha
Değişiklik bir süre önce oyuna geldi, yani bu sadece bir hatırlatma!
- ZAYIFLADI: Alınan ilk Kadim Ejderha güçlendirmesi artık kuleleri daha az eritiyor.
Dereceli
Sezonun 9.2 Yaması’ndaki başlangıcından beri hataları giderme ve iyileştirmeler üzerinde çalışıyoruz. Bu yamada gelecek değişikliklerin yanı sıra, gözden kaçırmış olabileceğiniz bazı diğer yeniliklerin özetini aşağıda bulabilirsiniz.
9.4’te gelecek yenilikler
- ŞAMPİYONLUK AŞAMASI: Şampiyonluk Aşaması 20 Şubat’ta açılıyor.
- DERECELİ İFADELERİ: Bir dereceli ifadesi kazandıktan sonra, terfi serilerinizi tamamladıkça ve yükseldikçe ifade de gelişecek.
- İSİM VER: Yeni bir kümeye terfi ettiğinizde oynatılan kutlama animasyonları artık sihirdar adınızı da içeriyor.
Önceden gelen değişiklikler
- ÜSTATLIK AŞAMASI: Üstatlık Aşaması 7 Şubat’ta açıldı.
- KANKA, KORİDOR DEĞİŞTİRELİM Mİ?: Dereceli, koridor değiştirmeyi kötüye kullanmayı engellemede daha iyi hale getirildi.
- ZİRVE ÇOK KALABALIK: Birçok oyuncu Ustalık ve üstüne çok hızlı tırmanıyordu. Bu yüzden Elmas ve daha yüksek aşamalarda kazanılan ve kaybedilen LP miktarlarında bazı ayarlamalara gittik.